누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2)
* 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가기 자, 1편에서 레벨 디자인에 담겨 있는것들에 대한 흐름을 알아봤다. 의도한 스토리에서, 플레이어가 어떤 식으로 생각하는지에 대한 흐름까지. 이제, 맵에서 어떤 일이 일어나는지에 대한 실질적인 레벨 디자인의 흐름을 파악해보자. 그걸, '레벨 다이어그램' 이라고 부른다. 맵에서 무슨 일이 있을지, 어떤 전투가 있을지, 어떻게 하면 클리어가 되는지 등 레벨 디자이너가 게임의 흐름과 전투를 설계한 것을 '레벨 다이어그램' 이라고 한다. 맵이 거대하거나, 미션이 복잡할 때는, 레벨 다이어그램을 만들기 전에 어떤 미션이 이루어지는지 간단한 맵에 기입하는 '미션 ..