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Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기/사용자인터페이스화) 이전 내용을 모른다면, 아래 내용을 보고 오면 좋다. 이어지는 내용이다. Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기) (tistory.com) Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기) 오늘은 언리얼엔진5 or 4 에서 오브젝트를 회전시키는 방법에 대해서 알아보고자한다. (이거 할려고 상당히 애먹었다) 1. 한번에 N' 각도만큼 움직일 수 있는 오브젝트를 만든다. 2. 해당 오브젝트 level-planner-maehwa.tistory.com 위 포스팅에서 기본적인 구조를 만들었다. 이제 사용자의 니즈를 파악해서, 니즈에 맞는 옵션값을 설정 할 수 있게 수정하는 일들이 남았다. 요청자의 니즈(혹은 기획서)를 확인해본다. 그런게..
Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기) 오늘은 언리얼엔진5 or 4 에서 오브젝트를 회전시키는 방법에 대해서 알아보고자한다. (이거 할려고 상당히 애먹었다) 1. 한번에 N' 각도만큼 움직일 수 있는 오브젝트를 만든다. 2. 해당 오브젝트는 누군가와 충돌하거나, 누군가에게 피격당하거나, 무언가가 와서 부딛히거나 등의 다양한 조건을 줄 수 있다. 3. 해당 기능을 활용하여 기믹을 만든다. (이건 심화버전으로, 다른 글에서 연결해서 다루겠다/업데이트 됐다면 링크를 달아두겠다) 1. 블루프린트 액터를 생성한다. - 만들어둔 부모 클래스는 없을것이므로 일반 액터 생성 버튼을 눌린다. 2. 이름은 아무거나 지어준다. (난 로테이션액터라고 지었다) 3. 블루프린트를 연다. 4. 액터에 큐브를 추가해넣는다. 5. 머티리얼을 기본을 사용해도 된다. 6. 이..
게임 UI 개론 FICTOGRAM(픽토그램) 공공시설 등을 상징적으로 나타내 주는 일종의 그림 문자임. 그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어로 국제적인 행사 등에서의 사용을 목적으로 제작된 그림 문자로서 , 언어를 초월해서 직감으로 이해할 수 있도록 표현된 그래픽 심벌을 말한다. 픽토그램은 의미하는 내용을 상징적으로 시각화하여 사전에 교육을 받지 않고도 모든 사람이 즉각적으로 이해할 수 있도록 체계적으로 제작된 시각 언어이다. 따라서 픽토그램은 단순하고 의미가 명료해야 한다. 현재 사용되는 픽토그램의 국제표준은 국제표준화기구(iso)가 1990년에 제정한 60여개이다. (비상구 계단 ) 픽토그램은, icon 의 시초가 되었다. ICON 컴퓨터 디스플레이 화면에 조그마한 그림 또는 기호를 만들어 ..
카메라 높이 봉준호 감독의 앵글 기법을 말한적이 있다. 오늘 책을 보며 공부하다, 봉준호 감독의 앵글 기법을 게임에도 적용한 사례를 봤다. 그래서 가져와봤다. 하이 앵글 - 높은 위치에서 내려다 보는 시점으로 인물을 찍는다. 시점이 높아질수록 객관적인 시점으로 느껴진다. 하이 앵글은 객관적으로 상황을 파악할 수 있는 '그림'을 만들기 쉬우므로, 게임 등에서도 자주 이용된다. 글쓴이 코멘트++ - 하이 앵글은 다른 말로는, 부감 이라고 한다. 기본적으로는 고독, 나태, 부유 등의 느낌을 적절하게 표현할 수 있고, 각도에 따라 신처럼 하늘에서 내려다보는 전체적인 상황 전달을 쉽게 할 수 있는 앵글이다. 아이 레벨 - 인물의 눈높이에서 찍습니다. 주관적인 그림을 만들기 쉽고, 특히 건슈팅 계열의 FPS에서는 눈높이에 카메..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 (4) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전편, ...더보기 1편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로.. level-planner-maehwa.tistory.com ...더보기 2편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈..
게임 개발 방식 < 데브 옵스 > 출처 : https://aws.amazon.com/ko/devops/what-is-devops/ DevOps 모델 정의 데브옵스는 애플리케이션과 서비스를 빠른 속도로 제공할 수 있도록 조직의 역량을 향상시키는 문화 철학, 방식 및 도구의 조합입니다. 기존의 소프트웨어 개발 및 인프라 관리 프로세스를 사용하는 조직보다 제품을 더 빠르게 혁신하고 개선할 수 있습니다. 이러한 빠른 속도를 통해 조직은 고객을 더 잘 지원하고 시장에서 좀 더 효과적으로 경쟁할 수 있습니다. DevOps 작동 방식 DevOps 모델에서는 개발팀과 운영팀이 더 이상 "사일로"에 묶여 있지 않습니다. 때로는 이 두 팀이 단일팀으로 병합되어 엔지니어가 개발에서 테스트, 배포, 운영에 이르기까지 전체 애플리케이션 수명주기에 걸쳐 작업하고..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 (3) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로.. level-planner-maehwa.tistory.com 2편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가기 자, 1편에서 레벨 디자인에 담겨 있는것들에 대한 흐름을 알아봤다. 의도한 스토리에서, 플레이어가 어떤 식으로 생각하는지에 대한 흐름까지. 이제, 맵에서 어떤 일이 일어나는지에 대한 실질적인 레벨 디자인의 흐름을 파악해보자. 그걸, '레벨 다이어그램' 이라고 부른다. 맵에서 무슨 일이 있을지, 어떤 전투가 있을지, 어떻게 하면 클리어가 되는지 등 레벨 디자이너가 게임의 흐름과 전투를 설계한 것을 '레벨 다이어그램' 이라고 한다. 맵이 거대하거나, 미션이 복잡할 때는, 레벨 다이어그램을 만들기 전에 어떤 미션이 이루어지는지 간단한 맵에 기입하는 '미션 ..