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누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로 형성되어 있는 것일까? 1-1. 스토리 레벨 디자인에는 플레이하고 싶어지게 만드는 '동기 부여' 가 중요하다. 게임에서는 흔히 '컷 신' 등을 이용해서 등장하는 다양한 등장 인물들을 통해 '스토리'를 전달한다. 스토리는 레벨 디자인 안에서 진행하는 '설명' 과 '배경' 이고, 어떤 플레이어에게나 같은 정보로서 받아들이게 설계됀다. 1-2. 내러티브** 게임에서의 '내러티브' 는 플레이어가 '실제로 체험하는 내용' 그 자체에 해당한다. ...더보기 **내러티브(Narrative) 란? ‘말하다’라는 ..
2018_팀프로젝트_"THE ROTHY" (한국IT직업학교) 안녕하세요. 저희는 학생 인디 게임 팀, Team 7입니다. 2018년 3월부터 작업을 시작해서 11월 지스타 전까지 개발을 마치고, 12월에 출품한 인디게임입니다. 건 액션 게임이며, 탄막이 섞인 슈팅액션입니다. 프로그래머 없이 기획자와 그래픽으로만 이루어진 팀이며 대부분의 사람이 처음 개발한 게임입니다. 출시 후 급상승6위까지 올라갔던 게임이고, 플레이어들에게 재미의 목적성이 잘 전달되서 평 또한 괜찮은 편입니다. 다운로드 해서 플레이 해주시고, 리뷰 남겨주시면 업계 꿈나무들이 참고 해서 힘낼수있을 것 같습니다! 소개 동영상 : https://youtu.be/XVV2vtbr8JM 구글 플레이 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.T..
봉준호 감독 앵글 기법 3가지 분석(개인공부/정리) 1. Eye-level shot ( 아이 레벨 쇼트 ) 정의 - 관찰 자의 눈높이에 상응하는, 지면으로 부터 150~180cm 정도 올라와서 찍는 쇼트 분석 1. 아이 레벨 쇼트는 관객들이 편안하게 볼 수 있는 시선을 제공한다. 눈 높이에서 평등하게 장면을 바라보게 하기 때문이다. ​ 2. 카메라의 시선이 우리(자신)의 시선이라고 생각하게 만들게 한다. 따라서 한 씬이나, 쇼트에서 자연스럽게 빠져들 수 있게 만드는 쇼트이다. 연출을 감독하는 자가, 관객들이 감독이 보여주고 싶은 장면을 자연스럽게 빠져들게 만들수있는 앵글이다. 3. 이 아이 레벨 쇼트는 길어지면 지루해지기 마련인데, 어떤식으로 지루함을 커버칠수있을까? - 이 쇼트를 이어가거나 끊어버리는 방식을 사용한다. 3-1. 이어가는 방식 : 인물을 ..
비디오 게임 레벨을 설계하는 초보자 가이드 이 가이드는 외국 레벨 사이트의 강의를 기반으로 번역하여 업로드 한 것임을 밝힙니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 튜토리얼에서는 라쳇 & 클 랭크, 레지스탕스 및 스카이 라이언 스 프랜차이즈의 디자이너로서의 경험을 토대로 비디오 게임의 레벨을 디자인하는 방법을 설명합니다. 개별적인 개념을 깊이 파고 들지는 않겠지 만, 레벨을 디자인 할 때 사용하는 고급 프로세스의 개요를 제공하십시오. 처음부터 만드는 예제 레벨을 살펴볼 것이므로 프로세스의 각 단계에서 얻은 일반적인 결과를 볼 수 있습니다. 에서 ..