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레벨 기획/레벨 기획 공부 관련 (내부)

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게임 UI 개론 FICTOGRAM(픽토그램) 공공시설 등을 상징적으로 나타내 주는 일종의 그림 문자임. 그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어로 국제적인 행사 등에서의 사용을 목적으로 제작된 그림 문자로서 , 언어를 초월해서 직감으로 이해할 수 있도록 표현된 그래픽 심벌을 말한다. 픽토그램은 의미하는 내용을 상징적으로 시각화하여 사전에 교육을 받지 않고도 모든 사람이 즉각적으로 이해할 수 있도록 체계적으로 제작된 시각 언어이다. 따라서 픽토그램은 단순하고 의미가 명료해야 한다. 현재 사용되는 픽토그램의 국제표준은 국제표준화기구(iso)가 1990년에 제정한 60여개이다. (비상구 계단 ) 픽토그램은, icon 의 시초가 되었다. ICON 컴퓨터 디스플레이 화면에 조그마한 그림 또는 기호를 만들어 ..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 (4) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전편, ...더보기 1편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로.. level-planner-maehwa.tistory.com ...더보기 2편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 (3) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로.. level-planner-maehwa.tistory.com 2편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전 편, 1편 보러가기 자, 1편에서 레벨 디자인에 담겨 있는것들에 대한 흐름을 알아봤다. 의도한 스토리에서, 플레이어가 어떤 식으로 생각하는지에 대한 흐름까지. 이제, 맵에서 어떤 일이 일어나는지에 대한 실질적인 레벨 디자인의 흐름을 파악해보자. 그걸, '레벨 다이어그램' 이라고 부른다. 맵에서 무슨 일이 있을지, 어떤 전투가 있을지, 어떻게 하면 클리어가 되는지 등 레벨 디자이너가 게임의 흐름과 전투를 설계한 것을 '레벨 다이어그램' 이라고 한다. 맵이 거대하거나, 미션이 복잡할 때는, 레벨 다이어그램을 만들기 전에 어떤 미션이 이루어지는지 간단한 맵에 기입하는 '미션 ..
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로 형성되어 있는 것일까? 1-1. 스토리 레벨 디자인에는 플레이하고 싶어지게 만드는 '동기 부여' 가 중요하다. 게임에서는 흔히 '컷 신' 등을 이용해서 등장하는 다양한 등장 인물들을 통해 '스토리'를 전달한다. 스토리는 레벨 디자인 안에서 진행하는 '설명' 과 '배경' 이고, 어떤 플레이어에게나 같은 정보로서 받아들이게 설계됀다. 1-2. 내러티브** 게임에서의 '내러티브' 는 플레이어가 '실제로 체험하는 내용' 그 자체에 해당한다. ...더보기 **내러티브(Narrative) 란? ‘말하다’라는 ..
비디오 게임 레벨을 설계하는 초보자 가이드 이 가이드는 외국 레벨 사이트의 강의를 기반으로 번역하여 업로드 한 것임을 밝힙니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이 튜토리얼에서는 라쳇 & 클 랭크, 레지스탕스 및 스카이 라이언 스 프랜차이즈의 디자이너로서의 경험을 토대로 비디오 게임의 레벨을 디자인하는 방법을 설명합니다. 개별적인 개념을 깊이 파고 들지는 않겠지 만, 레벨을 디자인 할 때 사용하는 고급 프로세스의 개요를 제공하십시오. 처음부터 만드는 예제 레벨을 살펴볼 것이므로 프로세스의 각 단계에서 얻은 일반적인 결과를 볼 수 있습니다. 에서 ..