Planner_Story
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Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기/사용자인터페이스화)
이전 내용을 모른다면, 아래 내용을 보고 오면 좋다. 이어지는 내용이다. Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기) (tistory.com) Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기) 오늘은 언리얼엔진5 or 4 에서 오브젝트를 회전시키는 방법에 대해서 알아보고자한다. (이거 할려고 상당히 애먹었다) 1. 한번에 N' 각도만큼 움직일 수 있는 오브젝트를 만든다. 2. 해당 오브젝트 level-planner-maehwa.tistory.com 위 포스팅에서 기본적인 구조를 만들었다. 이제 사용자의 니즈를 파악해서, 니즈에 맞는 옵션값을 설정 할 수 있게 수정하는 일들이 남았다. 요청자의 니즈(혹은 기획서)를 확인해본다. 그런게..
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Unreal Engine 5 or 4, Obejct Rotation (회전 시키기)
오늘은 언리얼엔진5 or 4 에서 오브젝트를 회전시키는 방법에 대해서 알아보고자한다. (이거 할려고 상당히 애먹었다) 1. 한번에 N' 각도만큼 움직일 수 있는 오브젝트를 만든다. 2. 해당 오브젝트는 누군가와 충돌하거나, 누군가에게 피격당하거나, 무언가가 와서 부딛히거나 등의 다양한 조건을 줄 수 있다. 3. 해당 기능을 활용하여 기믹을 만든다. (이건 심화버전으로, 다른 글에서 연결해서 다루겠다/업데이트 됐다면 링크를 달아두겠다) 1. 블루프린트 액터를 생성한다. - 만들어둔 부모 클래스는 없을것이므로 일반 액터 생성 버튼을 눌린다. 2. 이름은 아무거나 지어준다. (난 로테이션액터라고 지었다) 3. 블루프린트를 연다. 4. 액터에 큐브를 추가해넣는다. 5. 머티리얼을 기본을 사용해도 된다. 6. 이..
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레벨 기획 공부 관련 (내부)
게임 UI 개론
FICTOGRAM(픽토그램) 공공시설 등을 상징적으로 나타내 주는 일종의 그림 문자임. 그림과 메시지라는 의미를 갖는 전보(telegram)의 합성어로 국제적인 행사 등에서의 사용을 목적으로 제작된 그림 문자로서 , 언어를 초월해서 직감으로 이해할 수 있도록 표현된 그래픽 심벌을 말한다. 픽토그램은 의미하는 내용을 상징적으로 시각화하여 사전에 교육을 받지 않고도 모든 사람이 즉각적으로 이해할 수 있도록 체계적으로 제작된 시각 언어이다. 따라서 픽토그램은 단순하고 의미가 명료해야 한다. 현재 사용되는 픽토그램의 국제표준은 국제표준화기구(iso)가 1990년에 제정한 60여개이다. (비상구 계단 ) 픽토그램은, icon 의 시초가 되었다. ICON 컴퓨터 디스플레이 화면에 조그마한 그림 또는 기호를 만들어 ..
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게임 연출 관련
카메라 높이
봉준호 감독의 앵글 기법을 말한적이 있다. 오늘 책을 보며 공부하다, 봉준호 감독의 앵글 기법을 게임에도 적용한 사례를 봤다. 그래서 가져와봤다. 하이 앵글 - 높은 위치에서 내려다 보는 시점으로 인물을 찍는다. 시점이 높아질수록 객관적인 시점으로 느껴진다. 하이 앵글은 객관적으로 상황을 파악할 수 있는 '그림'을 만들기 쉬우므로, 게임 등에서도 자주 이용된다. 글쓴이 코멘트++ - 하이 앵글은 다른 말로는, 부감 이라고 한다. 기본적으로는 고독, 나태, 부유 등의 느낌을 적절하게 표현할 수 있고, 각도에 따라 신처럼 하늘에서 내려다보는 전체적인 상황 전달을 쉽게 할 수 있는 앵글이다. 아이 레벨 - 인물의 눈높이에서 찍습니다. 주관적인 그림을 만들기 쉽고, 특히 건슈팅 계열의 FPS에서는 눈높이에 카메..
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레벨 기획 공부 관련 (내부)
누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 (4)
* 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈 이전편, ...더보기 1편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(1) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 1. 레벨 디자인에 담겨있는 것? 레벨 디자인을 구성하려면, 그 기본 구조를 이해하는 것이 중요하다. 그렇다면, 그 기본 구조는 어떤식으로.. level-planner-maehwa.tistory.com ...더보기 2편 보러가기 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법(2) * 레벨 디자인 기법을 공부하여, 정리하고 올리는 목적의 문서입니다. 누군가에게 말하고 싶어지는 '체험 레벨 디자인' 기법 시리즈..